沙场点兵|士兵突击
“尺有所短,寸有所长。”
如果全部都是将军,谁来打仗?反过来,如果全部都是士兵,谁来指挥?
因此,要进行角色定位,认定“我是谁”,“我”扮演和充当一个什么样的角色,我要做什么,要怎样做才能做好,在其职,做其事,尽其责。
团队中要真正做到每位成员职责清晰,分工明确,资源共享,没有壁垒,从而使团队实现高效。
《沙场点兵》项目介绍
项目名称:沙场点兵
项目性质:场地项目(团队合作)
项目任务:敌我双方于黑暗中激战,地面上布满地雷,士兵无法辨认,只有司令官和指挥官配合智慧作战。激战持续至一方被完全消灭。
《沙场点兵》项目的目的:
1、建立小组成员的相互信任;
2、促进沟通与交流;
3、使小组充满活力
《沙场点兵》项目的要求
把学员分成两个团队,每个团队有三种角色,指挥官一人,军官一人,剩下的学员全部是士兵。
指挥官只能做动作不能讲话,军官可以讲话,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不能讲话。
用180M长的绳子围成一个大圆圈,圆圈内放有地雷和炸弹(用气球里装水代替,大的是地雷,小的是炸弹。),指挥官和军官在圈外,士兵在圈内,双方在军官的指挥下,指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,看最后那个队幸存者多,就为胜方。
《沙场点兵》项目所需的材料和场地
1、空旷的场地
2、长绳子(根据人数选择长度)
3、气球若干、矿泉水若干瓶
《沙场点兵》游戏玩法
1.司令:每个队伍只可选出一个司令。整个队伍中只有司令可以说话,并且下达命令给士兵;司令需要坐在战场外,且背对战场。
2.指挥官:每个队伍只可选出一名指挥官。可以看到战场但不可以说话,只能通过肢体语言向司令表达
3.士兵:除指挥官和司令以外的其他队员都为士兵。士兵需戴上眼罩,不可以说话,只有士兵可以进入战场接触水球。
4、整个过程只有士兵可以利用水球攻击对方士兵。
5.士兵只有接到司令的命令才可以行走、捡炸弹、攻击和躲闪。士兵可以捡起攻击炸弹进行攻击,碰到“地雷”将会“牺牲”
6.战场外的士兵不可以说话和提示
7.任何人犯规,其队内将会由教练选择随机牺牲一名士兵。
《沙场点兵》游戏规则
1.方阵内的矿泉水瓶代表地雷,水弹(纸团)代表坦克的炮弹。坦克碰到地雷和被水弹击中均光荣战亡(会见马克思)。
2.准备参战的坦克在外圈戴好眼罩,时刻准备进行战斗。
3.每个装甲方阵只有三辆坦克,一次只能投入一辆坦克,坦克中弹后原地不动,由本方阵的两名队友迅速上前抬离战场,下一辆坦克马上接上战斗。三辆坦克全部战亡,即宣布本装甲方阵失败。
4.坦克进入内圈后才能进行攻击,水弹(纸团)是你们的武器,打击对象是其他方阵的坦克。
5.炮弹的数量是有限的,需要各方阵合理利用。炮弹的第一落点打到人身上才有效,地上反弹起来打到的不算。
6.一切评判以教练为准。
《沙场点兵》项目的监控要点
1、司令:每个队伍只可选出一个司令。整个队伍中只有司令可以说话,并且下达命令给士兵;司令需要坐在战场外,且背对战场。
2、指挥官:每个队伍只可选出一名指挥官。可以看到战场但不可以说话,只能通过肢体语言向司令表达
3、士兵:除指挥官和司令以外的其他队员都为士兵。士兵需戴上眼罩,不可以说话,只有士兵可以进入战场接触水球。
4、整个过程只有士兵可以利用水球攻击对方士兵。
5、士兵只有接到司令的命令才可以行走、捡炸弹、攻击和躲闪。士兵可以捡起攻击炸弹进行攻击,碰到“地雷”将会“牺牲”
6、战场外的士兵不可以说话和提示
7、任何人犯规,其队内将会由教练选择随机牺牲一名士兵。
《沙场点兵》项目的分享点
1、实际工作执行中与领导层了解的差异。
2、执行层最大的困惑。
3、作为中间的纽带,你认为最重要的是什么?
4、是什么导致我们的失误?
5、信息的准确传达直接影响团队计划的实施
6、团队在做项目之前必须制定好方案,必须要有严格的执行力
7、商场如战场,团队能否获得胜利最主要还是要取决于团队领导的组织策划能力。
《沙场点兵》总结举例
健全的系统流程为团队的高效提供了有力的保障。这是因为,系统流程首先解决了团队中各个成员在各个领域、在各项工作中的输入输出关系问题,明确了各自的职责所在,这样,就有效确保了团队成员各司其职、各尽其力,心往一处想,劲往一处使,避免了因不规范而扯皮的现象;其次,系统流程为团队成员所从事的各项工作提供了有益的指导,就如同一本行动的指南,引导团队的运作,同时又如同一个游戏的规则,保证了团队成员必须在这个规则内来行动,不然就随时有出局的可能。所以,总的来说,健全的系统流程有效提高了团队的整体效率,提高了团队的整体作战能力,使团队真正实现了高效。
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